AG凯发K8国际,AG凯发官方网站,AG凯发入口奶茶官网

AG凯发K8国际,AG凯发官方网站,AG凯发入口奶茶官网

  • AG凯发入口
  • 你好我是3DM小鸟和刚请支持百日战纪 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 你好我是3DM小鸟和刚请支持百日战纪 泥头车 2025-05-

    发布时间2025-05-25 00:16:04 来源:小编 阅读次数:

      在聊“弹丸3动画”之前,我们有必要回顾一下“弹丸论破”系列能够存续的关键◆★◆★★,也是作品的核心谜题——“人类史上最大最恶的绝望事件★◆”◆◆■◆◆。

      遗憾的是◆◆◆■,我们都知道“弹丸论破”系列的现状——制作人出走,系列八年无新作★■◆,系列复活遥遥无期◆■■。意思就是,它们真的把系列存续的关键,“人类史上最大最恶的绝望事件★■◆◆★”给玩烂了。

      时至今日◆■■,或许是各路拟态账户的敬业精神■◆■,进一步催动了◆■■★◆“支持百日战纪★■◆”行业的内卷,小高本尊也对自己的打法进行了迭代升级——现在■■★◆,小高已经将销售业做成了“服务业★■”。

      可惜的是,即便吸收了“弹丸论破◆■◆■★■”的优秀遗产,《百日战纪》也终究不是“弹丸论破”——正如游戏中的雾藤希在强行移植了“异血★◆”后会产生■★◆“排异反应◆★★★”■■,强行移植了“弹丸论破■◆◆★”特质的《百日战纪》,也产生了其特有的副作用◆■◆◆。

      事实上,这部作品的Metacritic评分也是小高和刚历史全作品的最高点,你几乎可以在这部作品中找到历代◆★■■“弹丸论破”的全部优秀设计……只是,■◆■“满好感度赠送角色内裤■★◆◆”的设定,不知为何被削除了。

      在当年★◆■★◆■,小高的这次惊天烂活对玩家们的震撼,就好比缔造了■■◆★“宝可梦”系列的增田先辈宣称“精灵球是奴隶项圈”(他没这么说),“数码宝贝大冒险■◆◆■■”系列的生母关弘美在作品中暴言“神圣计划是奴役的象征”(她确实说了)。

      这位当年的“神童仲永★◆”先是离开了手握“弹丸论破”系列的老东家Spike Chunsoft,组建了自己的公司Too Kyo Games■◆★,又是接连在《世界末日俱乐部》《全员恶玉》《超侦探事件簿:雾雨迷宫》等多部作品中遭遇了滑铁卢——在离开了“(非)日常与非日常转换”◆■◆★◆“猎奇自相残杀游戏★◆★◆”的舒适区后,小高的每一部作品都在“平庸”和“稀烂★★◆◆★”间反复横跳■★,曾经的天才制作人一步步沦为了■■■★◆◆“粪作制造机”◆★■★。新公司的运营情况★■,自然也是随着口碑的碎裂而江河日下。

      岛国又一个★◆◆■“明日花◆◆◆★★★”火了!F杯+蜂腰身材引舔屏,谁顶得住啊◆■◆■★★..■★◆◆■..◆◆◆◆★■.★◆◆.

      一周目世界观展开时,这百日的内容尚且能做到循序释出■◆■★,但到了多周目阶段,两位主创作者自己都不得不用◆■★★◆“眼前一黑失去意识”◆■“于是几天过去了”之类的桥段,来填补无事可做时的空缺。甚至在事态发展紧张时,还会大量出现◆★◆★◆★“事已至此,先睡觉吧■◆◆”“总之先去食堂吃饭★■★★★”之类的诡异桥段——原因归根结底■■★★,就是为了让单次“事件★◆◆”持续尽可能长的天数,避免事件结束后的日期无事可做。

      当然,这些致敬和复用并没有那么糟糕——事实恰恰相反,在大量吸取了“弹丸论破”的成熟经验■◆★,外加倾尽全社之力创作并填充了二十余条路线和整整一百个结局后,《百日战纪★■◆■★★:最终防卫学园》的整体素质相当不错。

      特别声明★★■:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

      讽刺的是◆◆■,到了生死存亡的关头■★★◆■■,这部赌上社运的《百日战纪★★◆■:最终防卫学园》★◆■◆◆,又走回了昔日◆★◆★◆★“弹丸论破◆■”系列的舒适区——你能在这部作品的各处◆★★◆,有意无意地发现大量致敬与复用的痕迹。

      答案相当讽刺——拿刀抵着今日小高脖子的“罪魁祸首★★■■◆★”,恰恰是昔日的天才制作人小高和刚自己。简而言之,他自找的。

      初代《弹丸论破》到头来■◆★,也只说清了这一事件的“祸首■◆◆”江之岛盾子◆◆★,以及事件的“影响”,即希望之峰学园和旧世界的毁灭;而续作《弹丸论破2:再见绝望学园》,则揭示了事件的“起因★★■”与★★◆◆■“事后”■★★,即◆◆“预备学科”,以及“未来机关”与★◆■■◆“绝望残党■◆★★■”的斗争。

      让我们暂且将时间轴回拨到《弹丸论破2★■★◆■:再见绝望学园》发售三年后,2015年12月2日的“弹丸论破Project发表会”上。彼时,◆■■◆■“弹丸论破■◆”官方正式宣布,将推出系列的“完全新作TV动画”,分为■★◆★◆“绝望篇”★◆★★“未来篇”双线放送,完结后更有“希望篇”作为特番播出——发布会上欢呼雀跃的粉丝们怎么也不会想到■★◆★★◆,这部在当时被视为游戏改动画鸿篇巨制的弹丸新作,会成为大厦崩塌的起点★■■◆。

      相反■■◆★★■,小高将“被拷打”的痛苦留给了屏幕中的角色,并通过多结局的设计,将最终的“选择权■■◆◆◆■”留给了屏幕前的玩家。在得知自己行为的■■★■■◆“非道德■★★★■”本质后■★◆■,玩家可以亲自做出选择,是★★◆◆“背叛”先前的阵容“弃暗投明”,或是将错就错一条路走到黑,都在玩家的一念之间★◆★★■。而角色与整个《百日战纪》的世界,也会依据玩家的选择,走向各自的结局★◆。

      你能甚至在由小高和刚亲自执笔的某条线路中,找到和《新·弹丸论破V3:大家互相残杀的新学期》类似的★◆“道德拷打■◆★■◆”环节◆★。只是这一次,小高没有再做按头逼迫玩家接受角色与作者双重拷打的那个★★◆■★“恶人”。

      这可以看作小高和刚作为“游戏制作人”的一次进步,或是他作为创作者对观众的某种★◆★“妥协”——但不论初衷为何,小高和他的《百日战纪》都褪去了几分桀骜,多添了几分稳重。

      简而言之■★◆★,或许是对反复创作“弹丸论破”世界观作品感到了不满,又或是想要标新立异◆◆■,小高在《新·弹丸论破V3:大家互相残杀的新学期》的结尾处设置了■★◆◆■◆“打破第四面墙”的剧情,将本作◆■“黑幕★■◆”的矛头指向了屏幕前的每个玩家——《新·弹丸论破V3:大家互相残杀的新学期》的“V”◆◆,实际是罗马数字“5◆★”。

      随着儿戏一般的“终极谜团”被揭晓,一股浓浓的“闹麻■★★■◆★”感也席卷了整个■◆■“弹丸论破”系列◆★★■★。当一个宏大且故作高深的背景设定,被一种极端庸俗化的方式揭开时■■,构建在这一地基上的所有建筑,都将如空中楼阁般崩塌★◆◆★★■。在这一层面上◆★,《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》确实做到了◆■■★■★“终结希望之峰学园”,也终结并★■◆★★“否定★★”了小高和刚的生涯巅峰。

      当然,这里的“很好◆★”,显然不能和当初“弹丸论破”全系列500万份的当年之勇,相提并论。事实上,以《百日战纪》目前的推测销量,即便追赶Steam上复刻的“弹丸论破”★◆■★,都是个不太可能的任务——小高昔日的巅峰,《弹丸论破2:再见绝望学园》的Steam复刻版,仅评论就高达两万多条■★◆,《百日战纪》如今的商业成绩,至多也就能保证小高和他的兄弟们不至于破产饿死。

      注意看◆■★◆★,眼前这个日本男人叫小高,濒临破产的他正在中国社交媒体上沿街叫卖自己的最新游戏《百日战纪★★◆★■★:最终防卫学园》。从微博到B站再到小红书★◆,甚至是网友们聊天吹逼的QQ群里,到处都有金牌销冠小高“冲业绩”的身影■★■◆。

      而当有潜在客户宣称,如果小高能给他奉上这种所谓的电子签名◆★,自己就去购买《百日战纪》时■★,小高的反应自然是——

      因此,在系列的前两部作品中,小高对“人类史上最大最恶的绝望事件”的描写◆◆,始终都是极为克制的◆■■◆。

      可以说★★◆◆,《弹丸论破》初代和《弹丸论破2◆■◆■■:再见绝望学园》的成功◆■,很大程度上都归功于★★★■“超高校级的高中生■■★■★”们被突然拉进自相残杀游戏■◆■■◆,越过绝望和同伴的尸体,一步步探寻黑幕■★,最终将一切归因于“人类史上最大最恶的绝望事件”这一靶点的独特氛围感。

      这也就注定了《百日战纪》的多周目体验方差极大——路线选择偏离“主线”的玩家很可能过早误入了职责仅为“整活玩梗”◆★■★■★“世界观补完”和★■★◆■★“边缘角色补全”的诡异线路■◆◆,从而在无尽的重复劳作中丧失对游戏本身的热情★■★。

      只是,说一千道一万,《百日战纪-最终防卫学园-》仍是一部相当不错的ADV作品,扎实的主线、注水的支线、不够适配的玩法、无数的致敬与足量的诚意互相加总,共同构成了这部“高味儿十足”的作品——起码,它确实不愧对小高和刚如此卖力的人肉宣传。

      十三年前,《弹丸论破2:再见绝望学园》发售之时■◆◆,小高和刚作为游戏剧作人的威望与成就,都达到了巅峰。凭借“弹丸论破”这一主打将“超高校级的俊男靓女◆★”们扔进杀戮游戏,当作消耗品批量屠宰的“高速推理游戏”系列★◆◆,他成功站上了ADV游戏“金牌制作人★■★◆★■”的王座——即使到了现在,也有源源不断慕名而来的萌新在游玩了“弹丸三部曲”后,被这个发源于十五年前的系列所蕴藏的才思给深深震撼,从而恶堕成每天只想“放飞小高”的“绝望残党”。

      然而◆■★■■◆,对“弹丸论破■◆”系列与小高和刚来说,“绝望★◆”还远未停止——如果说《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》终结的是希望之峰学园的世界观,那《新·弹丸论破V3:大家互相残杀的新学期》则是从根本上否定了整个“弹丸论破”系列。

      此种变化◆◆■★,归根结底只有一个原因——一文钱压倒英雄汉,小高和刚是真的快破产了。

      在动画剧集《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》中◆■★◆,制作组仿佛陷入了“不得不填坑”的怪圈,为了让希望之峰学院的无数谜团终结在这短短的24话TV动画中,他们触犯了剧本创作的大忌——机械降神。

      敷衍的大富翁设计■★★、多周目新鲜感不足的战棋玩法等等,这种老生常谈的问题我们姑且按下不表■◆,“弹丸血脉”与本作冲突最强烈的“排异反应★◆★■◆”,当属“剧情的推进方式”——也就是一百天,一百个结局◆★■■★■。

      就连《GTA6》官宣跳票时,小高都不忘出来小蹭一波——民那桑,等待GTA6的时候,不如先来玩玩《百日战纪》吧■■◆◆!

      也就是说,这是■■★■◆★“新·弹丸论破”世界观的第53部作品。游戏里的所有人都只是“不存在”的虚拟人物,因屏幕前的各位玩家想要观看互相杀戮的欲望而被“弹丸论破制作组■◆■◆★★”所创作出来——“嗜血”的玩家们★◆★■★★,才是这一系列的终极黑幕◆◆■■◆■。

      更要命的是■◆,由于★■“一百天一百个结局★■■◆”的硬性限制,绝大多数此类质量稀烂的线路■◆★■◆◆,还要再加入大量的无意义时间进行注水——不少线路的“干货★◆◆◆■★”内容本身仅能撑起二十到三十天的体量,而在此之外的七八十天时间,玩家就只能在无尽的自由活动、便宜战棋与大富翁玩法中度过,而这三者本身就是“一次性★★◆■★■”程度颇高的快消内容,时间一长就会变为纯粹的重复作业,让玩家极为倦怠■★★■。

      被洗脑的众人中,自然也包括了在前作中一步步揭开自己身世谜题,直面绝望的二代众人◆★。此前,玩家们一直在猜想,究竟是什么样的重大变故,能让心智坚强★★,身怀绝技的二代众们陷入绝望,现在大家也不用猜了——一切的未解之谜,都以最乏味无趣的方式落下了帷幕,带给玩家的触动,尚且不如■■◆“印度高僧十年不吃饭,原因是他每天喝汤”的《走近科学》。

      据小高亲口所说,这次的新作《百日战纪-最终防卫学园-》,是他“赌上社运◆★■★”,拉来了包括“好兄弟”打越钢太郎在内的十数名作者协力创作,不成功便成仁★◆■■★◆,破产清算空中飞人在此一役的■★“玉碎之作”。他们为此投入的成本,肉眼可见——仅《百日战纪》试玩Demo的开场环节,就高强度连播了8段制作颇为精良的过场动画◆★,实际游戏内更是号称有二十多条不同路线个“不注水”结局……不夸张地说,《百日战纪》就是ADV界的“3A规格”★■。

      在坐实了◆■★“本人回复”后,所有这些推销发言的含金量便从批量生成的★◆■◆■“推销文案★★◆■”,一跃升至了日本金牌制作人匠心古法手搓互动的“电子签名”◆★◆■★,收藏价值想必也是极高。

      说到底,就连小高和刚与打越钢太郎自己◆■◆★,都无法将这过于漫长的一百天完全驾驭。

      这些旁敲侧击的刻画,使★■“人类史上最大最恶的绝望事件◆★◆★”这一核心矛盾如剥洋葱般一层层展开★◆,揭开了一层真相的同时★★■■★★,背后又会接连展开数个谜团——

      英伟达为 RTX 5060/Ti 发布兼容性固件更新,解决黑屏与重启问题

      没错,我们金牌销冠制作人的古法推销◆■◆◆,就是这么朴实无华,除了“真诚”二字,别无他物。但由于该手法实在是太过朴实,门槛过低★◆★★,导致市面上出现了大量的“模仿犯★★★”——一时间,大高和刚◆★、中高和刚、小矮和刚、小高和减■◆■■◆、宫崎英高★■★、小吉和刚、小高和钢等真假难辨的拟态账号,四处横飞。

      问题来了,小高为什么要出走Spike Chunsoft组建新公司?★■■“弹丸论破★■★◆★”这个系列,又为何停留在了《新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期》,八年未有新作?说到底,小高为什么没做到如前文所说的那样,靠“弹丸论破”系列吃一辈子?

      事与愿违的是,这款被寄予厚望的游戏在上线后的市场反响■★,只能用“平淡”二字来形容◆■■■。截至完稿,本作Switch实体版销量不到三万份★◆★■◆,能够侧面反馈销量的Steam评论区有3552条评论,尽管大多数留下评论的玩家都给出了相当正面的反馈(89%特别好评)★■★★,但“与制作规格相符”的出圈效应却迟迟没能出现——事实上,直到小高开始高强度小红书带货,“请支持百日战纪■■”蔚然成梗◆★★◆,这款游戏在国内游戏圈的热度才开始持续攀升。

      雷军用上玄戒芯片三件套:小米15S Pro◆■、小米平板7 Ultra、小米手表S4

      这种过于强行的节奏切分,也让本作的男主角观感一言难尽,因其遇到困难睡大觉的幽默行径,在玩家社区中喜提了“摆烂废物”“昏睡症患者”“最菜Loop系主角◆◆■”的“美称■◆”——您看,这位的学生档案上都写着★■◆“热爱回笼觉■★■■、厌恶学习”,从这个角度上,这种角色塑造也算是“实至名归”了◆◆★■。

      与此同时■★◆,小高也不忘在微博等社媒的官方媒体上猛力狂刷存在感■◆★◆★■,前一天感谢Steam购买占比最高的中国玩家鼎力支持■◆★,后一天号召大家去评论区打几个好评,过两天又许愿《百日战纪》大卖后用赚到的钱在中国开小高专题粉丝见面会◆★★★■◆,狂炫中国美食……

      “绝望残党”的身份之谜是揭开了,但他们所作所为、堕落原因、未来发展等一众重要信息,却仍是谜团;“绝望事件”的起因是明确了,但这一开端如何促成了令人类社会灭亡的惨剧★◆,黑幕的手法、学园方的对策★◆、预备学科的两千多人何故自杀等重重疑云,都还埋藏在迷雾中。

      此事在去年小高和刚入驻微博时,评论区铺天盖地的“放飞小高”中亦有记载,虽是吉光片羽,却也足以得见这位制作人当年的人气之盛——我是说,如果小高愿意,他完全可以靠量产“弹丸论破◆★”系列的续作和衍生作吃一辈子。

      几乎可以说,只要有一份《百日战纪》的收据★◆■■■,你就可以“命令★★★”这位当年的金牌制作人,做任何他能在互联网上为你做的事——从点赞评论到私信互关◆★■★,再到为你庆祝生日,只有你想不到★★■,没有小高做不到的……只要你支持百日战纪,一切都好说◆◆◆■◆★。

      《新·弹丸论破V3:大家互相残杀的新学期》口碑毁誉参半◆★★,小高出走Spike Chunsoft自立门户,却迟迟无法找到属于自己的下一个“舒适区”,在数部作品的失利后★★◆◆◆,一步步走到了今天■★★◆“沿街叫卖”“古法推销”的地步。

      正如因现阶段的游戏工业水平限制◆★■■★,陶德哥哥的一千个星球必然是吹牛那样◆■◆,小高与打越两位“头牌■★◆◆■”剧作家的脑力与体力■◆,也是有限的。所谓的一百个结局■■★,不可能全部由这两位笔力最强的创作者亲自撰写——而小高与打越的做法■★★,是将◆◆★“主线”之外的各个结局,“分配■◆”给社内外的各个作家进行创作■★★◆,最终再由擅长多线叙事的打越钢太郎,进行统筹◆★★。

      游戏的开头,身怀独特才能的九名高中生在一间封闭教室内的课桌上唐突醒来◆■★■◆,面前站着的是一位样貌猎奇,语调浮夸的吉祥物“校长★■■★”(这家伙偶尔还会从手里的礼花炮中射出黑白熊),地雷妹造型的饴宫怠美上来的第一句台词就是“这肯定是死亡游戏”,男二号塑造成了性格超级沉重的“超高校级南桐”,就连流程的推进形式,都是“弹丸论破”玩家们刻进DNA的■■◆“早晨去食堂集合,自由行动,晚上回宿舍睡觉◆★■◆◆■”循环往复……

      当一个系列的主创亲口宣判了自己作品的“非道德性”,那这个系列的生命◆■■◆★,也就不可避免地走到了终点★■。玩家们花费了时间、花费了金钱,来到了制作者精心打造的结局时,收获的却是★■★“你不道德◆■★◆◆■”的无端批判——对游戏内的角色而言■★◆■◆,一切的逻辑或许顺理成章,但对始终支撑着系列前进的粉丝而言,他们无处释放的郁闷情绪,只会转化成社媒平台上的差评,将作品与创作者本身淹没。

      很明显■★★,小高真的被逼得很急。这个为了“活命■◆◆”把自己变成卖火柴小女孩,被生活毒打到匍匐前行的日本男人身上◆★,似乎已经完全看不到当年的桀骜气质了。

      然而★◆,如今的小高却远不复当年盛景——当年的他手眼通天,而如今,就快剩下“腚眼朝天”了。

      这一切的留白,都使■■◆“人类史上最大最恶的绝望事件★◆”,保持了作为系列宏大背景所需的神秘感,也为“弹丸系列”未来的展开预留了充分的空间★★★。换而言之◆■★◆■★,只要不搞砸“人类史上最大最恶的绝望事件”★◆■◆,“弹丸论破★◆■◆■◆”系列就能存续下去。

      他在评论区打了这四个字,还真就字面意义地给玩家送上了一份“电子签名”,而玩家也投桃报李★◆,购买《百日战纪》——就这样,销售员小高又成了一单。

      为了圆上“全人类在一夜之间绝望★★★”的大坑,制作组创作出了一位拥有■■“超高校级的动画师”才能的角色,其特殊能力是能在动画中加入洗脑效果——没错,就是你猜的那样■■★★★,江之岛盾子逮住了这位动画师,迫使他向全世界播放洗脑视频,全世界人民就这样陷入了绝望中。

      由于拟态账号实在太多,如今的《百日战纪》玩家社区中不仅会出现“拟态撞车”的情况★■★◆,更会不时出现本人与拟态同台推销的魔幻盛景——

      但在真正体验了这款游戏,感受到小高作为创作者的变化,以及见证了他“拼尽全力活下去★◆◆★”的挣扎后,我的心态也确实产生了微妙的转变——现在◆■■■★◆,我更想看到未来再次站到破产边缘,又一次赌上社运的小高,还能为我们奉上怎样的好活或烂活★■。

      坦白来说,作为◆★◆◆“弹丸论破”系列的老粉丝,在《百日战纪》发售前,我确实有希望这部作品“暴死”,让“不务正业■◆◆”的小高付出代价的私心——也就是俗话说的★★“如果陨石砸爆了小高工作室,那它是颗好陨石”。

      事实上,小高和刚创作《百日战纪》时的一大理念,就是“让100个结局都能成为玩家心中的真结局”(当然,只是理念罢了)◆◆。

      总体而言◆★■,游戏的“主线”质量整体而言相当不错◆◆◆★■,核心谜题铺垫合理,情绪调动能力优秀。由小高和刚撰写的一周目主线◆■,二周目“真相大白线”“独裁政权线”,由打越钢太郎执笔的★■“SF线”■■★“推理线◆■■◆”完成度更是相当之高,充分体现了二人的风格与作者性——你能在小高那里找到■◆“绝望中的希望光辉◆★★”,也能在打越那边探索他的招牌多线叙事诡计■■◆。

      而这种做法的必然结果,就是各条支线的质量良莠不齐——打个比方,本作的■■■★“幸运之匣★◆”路线■◆,负责者正是被FGO玩家“痛恨”,为博人传观众“通缉★◆■◆■★”的“天才作家”小太刀右京◆★◆。其稀烂的文笔■■◆★、不知所云的剧情与幼稚可笑的行文习惯■◆,是无论怎样的■★★■◆“统筹”都无法弥补的。

      直到5月11日,游戏发售半个多月后◆■,高强度营业的小高才终于发布了“胜利宣言”——他在推特上宣布《百日战纪》“卖得很好”■■,同时还不忘再撺掇大伙去Steam页面打点儿好评。

      《编码物候》展览开幕 北京时代美术馆以科学艺术解读数字与生物交织的宇宙节律

      甚至是风马牛不相及的“寻找同性恨CP”帖底下◆★,都能看到小高的高强度推销——

      如此高强度的互动◆■■■,让大伙不禁怀疑这家伙是不是在压榨负责运营的实习生■★★◆◆,让他高强度视奸#百日战纪的Tag……于是■◆◆★,凌晨一点多,小高本人亲自出马★◆★★■■,对“质疑”进行了回复——